feat: 网盘浏览下载 + 远程功能修复 + 连接状态同步 + Linux 图标打包
新增网盘功能 - FileServer 增加 GET /drive/meta|list|download, 每机长期 token 校验 + 目录穿越防护 - 新增 drive.ts 客户端: listDrive / getDriveRoot / downloadDriveFile / collectDriveFiles - ipc 暴露 drive:list|root|download|openFolder|pickDir, DB 增 drive_token 列 + ALTER 迁移 - 新增 DrivePanel.vue, 聊天框加"网盘" tab, 设置页加网盘分区 - 支持整目录递归下载并保持层级 修复远程功能 - 终端: 控制端收到的 output 帧被直接丢弃 (case 'output': return), 导致 xterm 全空白 - ChatServer: ws 构造即 listen, 'listening' 可能早于 start() 挂监听, 导致永久挂起 - USB: serverAttach 自行生成 sessionId 与控制端不一致 (数据帧查表落空); libusb 枚举误用 getDevices() (WebUSB 语义, 只返回已授权设备) 改 loadDevices(); control transfer 传数字 bmRequestType (node-usb v3 要字符串枚举); detachKernelDriver 挪到 selectConfiguration 之前 (否则 EBUSY) - 转发 UI: store 的 onOpened 是 no-op 致对方发起的转发不显示、无轮询致流量/TTL 不刷新、 对方发起的会话关不掉 (新增 closeSession, server 侧关闭需通知对端否则端口泄漏)、 入口/目标补归属标注、方向标签语义统一、监听端口输入框加宽 修复"在线却显示等待重连" - 根因: 启动时主进程先连上对端 (connectTo 早于 createMainWindow), device:wsState 在渲染层订阅前发出去被丢弃; 之后连接一直保持, 再无 open 事件 -> UI 永久停在等待重连 - 改为推全量快照 + 渲染层 mount 时主动拉取 (app:state); 渲染层先注册监听再 await - 通道语义改为 outgoing 或 inbound 任一 WS 活着即可用 (原来只看 outgoing) 修复 Linux 安装后没图标 - linux.icon 指向单张 PNG 时 app-builder 解析不出尺寸 (size=0), 图标被装进 hicolor/0x0/ 非法目录, 桌面环境找不到; 改为指向 resources/icons 目录 (8 个标准尺寸) - StartupWMClass 填的是 productName, 与窗口真实 WM_CLASS (可执行文件名) 对不上, 任务栏找不到启动器; 改为 local-net-msg 其他 - 新增 scripts/selftest 自测框架 (两个虚拟节点 + 真实 ChatServer/ChatClient), 30 条用例全过 - 重写 scripts/make-icon.js 生成多尺寸图标集 (原脚本引用的源图已不存在, sharp 依赖也缺) - 新增 docs/drive.md, docs/connection-status.md
This commit is contained in:
+22
-4
@@ -25,20 +25,31 @@ export class ChatServer extends EventEmitter {
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super()
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this.port = port
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this.wss = new WebSocketServer({ port, host: '0.0.0.0' })
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// 连接处理必须在这里挂: ws 在构造时就 listen, 'listening' 事件可能早于 start() 挂监听而丢失,
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// 那种情况下 start() 走 "已在监听" 分支, 不会再走到下面的 on('connection')
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this.wss.on('connection', (ws, req) => this.onConnection(ws, req))
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}
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getPort(): number {
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return this.wss.address() as { port: number } | null as any
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const addr = this.wss.address()
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return typeof addr === 'object' && addr ? addr.port : this.port
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}
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start(): Promise<number> {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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// ws 的 WebSocketServer 在构造时就 listen 了, 'listening' 事件可能早于本方法挂监听而丢失
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// (例如同一 tick 里先 await 了别的东西再调 start()) —— 这里先看是否已经在监听
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const addr = this.wss.address()
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if (addr && typeof addr === 'object' && addr.port) {
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this.port = addr.port
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resolve(addr.port)
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return
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}
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this.wss.once('error', reject)
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this.wss.once('listening', () => {
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const addr = this.wss.address()
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const realPort = typeof addr === 'object' && addr ? addr.port : this.port
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const a = this.wss.address()
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const realPort = typeof a === 'object' && a ? a.port : this.port
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this.port = realPort
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this.wss.on('connection', (ws, req) => this.onConnection(ws, req))
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resolve(realPort)
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})
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})
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@@ -116,6 +127,13 @@ export class ChatServer extends EventEmitter {
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return true
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}
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// 该设备是否有活着的入站连接 (对方主动连过来的 ws)
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// 与 chat-client 的 outgoing 相对: 任何一条通, 消息通道就是通的
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isConnected(deviceId: string): boolean {
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const ws = this.sockets.get(deviceId)
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return !!ws && ws.readyState === WebSocket.OPEN
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}
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async stop() {
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for (const ws of this.sockets.values()) {
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try { ws.close(1001, 'server shutdown') } catch {}
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