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T
xiaoshuai 2a641b1eff feat(serial): USB 页面下线, 改成串口映射 + 串口助手
## USB 整体下线

把 USB 功能真删掉, 不是只藏 UI:

- 删 `src/main/remote/usb.ts` + `src/renderer/src/components/remote/UsbPanel.vue`
- 删 `usb` (node-usb) 和 `node-hid` 两个依赖 —— 查过, 本来就没被真正用起来
- `asarUnpack` 去掉 node-usb/usb/node-hid 的规则
- ChatView 的 tab 由 "USB" 改成 "串口"

## 串口映射 + 串口助手 (新)

`src/main/remote/serial.ts` (取代 usb.ts) 只做串口, 一个文件两件事:

- **串口映射**: 把一端的真实串口映射成另一端可用的虚拟串口
  (Linux/macOS 用 socat 建 PTY 配对, Windows 用 com0com 建 COM 对)。
  方向做成 "我用对方的" / "对方用我的" 两种, 两边都能发起。
- **串口助手**: 不建虚拟口时, 应用自己当助手 —— 字节流直接显示,
  能发文本/HEX, 能追加 LF, 能循环发送, 能清屏/存日志。

`src/renderer/src/components/remote/SerialPanel.vue` (新) 把两者做在一个面板里:
设备表 (串口 / VID:PID / 产品 / 制造商)、串口参数 (波特率/数据位/停止位/校验)、
TX/RX 时间戳 + hex + ascii 视图、虚拟口路径横幅 (可一键复制)。

## 串口助手要能调 Linux

Linux 上调串口最常见的两个坑, 都做成产品功能:

- **没权限**: 诊断 dialout 组 + socat + 串口列表, 一键提权修复
  (`sudo usermod -aG dialout $USER`, 提示要重新登录才生效)。
  "设备没插" 和 "没权限" 分开报错, 不再混成一句 "打开失败"。
- **缺 socat**: 建虚拟口前先探 socat, 没有就弹安装指引 (apt/dnf),
  免得 attach 做到一半才失败。

平台化文案也分开了: Linux 提示 dialout, Windows 提示设备管理器, macOS 提示隐私授权。

## 线上格式一个字节没动 (兼容性关键)

局域网里常有一台机器跑旧版本, 所以:

- `PROTOCOL_VERSION` 仍然 = 1
- WS 帧类型仍然叫 `'usb'`
- 只把内部类型改名 (`SerialDeviceInfo` / `SerialAttachConfig` / ...)

代价: 混版本时已下线的 USB 字节桥不可用。换来: 新旧版本聊天照常,
串口映射也照常, 不会因为升协议被踢下线。**别手贱顺手改对** (AGENTS.md 坑 #10)。

## 其它

- 主进程 `output` 事件带方向 (rx/tx), 助手才能分清"我发的"和"设备回的";
  客户端自己发出的字节不回显成 rx (无回环, S5 用例守住)
- 虚拟串口 (vcom) 模式下 app 不读内部端, 避免和 socat 抢数据
- `src/main/permissions.ts` 重写成串口专用, 删掉 USB/HID 相关诊断与修复
- 保留 `src/main/remote/vcom.ts` (socat/com0com 配对) 不动, 与 serial.ts 分离

## 验证

- npm run typecheck        ✅
- npm run selftest         ✅ 79 通过 / 0 失败 (USB 用例整体换成 S1-S9 串口用例)
- npm run build            ✅
- npm run package:linux    ✅ 新 deb (84MB)
- npm run selftest:package ✅ 4/4 (改成校验 serialport 原生绑定已解包)

真机 (CDP 驱动真实窗口) 验证过: 串口 tab 能打开, 设备表列到 32 个 /dev/ttyS*,
助手区 + hex 区在, 波特率/数据位/停止位/校验/循环发送/清屏/保存日志 按钮齐全,
方向切换会换设备列表 (我用对方的 = 对方设备, 对方用我的 = 本机设备)。
2026-10-21 18:04:55 +08:00

4.0 KiB
Raw Blame History

连接状态模型 (在线 / 通道可用)

聊天框顶部那个小圆点 + 旁边的文字,到底表示什么?这份文档说清楚, 以及为什么状态必须拉取式同步而不是只靠事件推送。

1. 两种"在线",别混

概念 含义 数据来源 表现
设备在线 对方机器还在局域网里活着 UDP 广播发现 (discovery.ts),15s 没心跳算 lost 侧边栏"在线"绿标
通道可用 我们和对方之间有活的 WS,能收发消息 outgoing (我们连过去的) 或 inbound (对方连过来的) 任一活着 聊天框顶部绿点
  • 设备在线 ≠ 通道可用。对方可能开着防火墙挡住 WS,UDP 还在广播。
  • 通道可用 不等于 设备在线:对端进程刚起、还没被 UDP 发现到,但已经连上来了。

通道可用的判定(src/main/ws-state.ts 的 computeWsState):

alive = clientStatus[id] === 'open' || server.isConnected(id)
//          ↑ outgoing: 我们主动连的        ↑ inbound: 对方连过来的

两个方向是独立的两条腿。早期实现只看 outgoing,结果对方只连进来、 我们没连上时,UI 会误报"等待重连"——而消息其实收发正常。

2. 状态必须能"随时拉取"

启动顺序里有一处天然竞态(src/main/index.ts):

discovery.start()          ← 先启动
chatClient.connectTo(...)  ← 已入库设备, 立刻发起 WS 连接 (setTimeout 0)
createMainWindow()         ← 之后才建窗口

WS 通常几十毫秒内就握手成功 → 主进程广播 device:wsState → 可渲染层还没加载完、还没注册监听 → 这条事件被整个丢掉。 之后再没有 'open' 事件了(连接一直保持着),UI 就永久停在"等待重连…"。

结论:状态事件只管"变化通知",不能当"当前状态"的唯一来源。 任何时候想知道现在的状态,都得能主动查一次。

时机 谁来拉 拉什么
渲染层 mount 渲染层 ipcRenderer.invoke('app:state') → { ws: {...} }
主进程 boot:ready 主进程推 带上同一份 ws 快照
连接断开 主进程推 全量快照 { ws: {...} }

device:wsState 事件带的是全量快照而不是"某个设备变了"的增量: 增量事件会漏(订阅晚了就没了),全量快照任何时刻都能自愈。

渲染层还有两条纪律(src/renderer/src/App.vue):

  1. 先注册监听,再做 await。任何 await 都会让出事件循环,期间推来的事件就丢了。
  2. 快照里的设备 = "没连上"(按 false 处理),不做增量合并,避免留下过期状态。

3. 文案

条件 显示
通道可用 在线 · 192.168.0.7(绿点)
设备在线但通道不通 在线 · 192.168.0.7 (连接中…)(黄点,后台在 backoff 重连)
都不可用 离线 · 12:05(灰点)

远程功能(终端 / 转发 / 串口 / 网盘)都走 WS 通道,所以入口按钮在 设备离线 && 通道不通 时才禁用——只看设备在线会把"能连但没连上"的情况误判成可用。

4. 回归测试

npm run selftest 里的 [通道状态] 组(W1–W3):

  • W1 通道状态可随时拉取(连接早已建好,现在才查也查得到)
  • W2 只有 inbound 通(对方连我,我没主动连)也算通道可用
  • W3 两条腿都断了 → 状态回落 false

5. 相关文件

文件 作用
src/main/ws-state.ts computeWsState 纯函数(无 electron 依赖,方便自测)
src/main/chat-server.ts isConnected(deviceId) — 查 inbound 连接
src/main/chat-client.ts getStatus() — 各对端的 outgoing 状态
src/main/ipc.ts collectWsState() / broadcastWsState() / app:state IPC
src/renderer/src/stores/device.ts wsOpen 映射 + setWsStates() 全量替换
src/renderer/src/components/ChatView.vue 顶部的点与文案